为什么三国杀乐不思蜀红牌也会判定生?
关于乐不思蜀,判定结果(司马懿,张角改判过的)为红桃,则视为没有任何事情发生。若不是红桃,您则需要跳过出牌阶段。判定:从牌堆顶翻开一张牌,若没有改判定,则判定结果就以这张牌为准。若改了,则以最后改判的牌为准。
乐不思蜀,失效即可以出牌非红桃生效,跳过出牌阶段。兵粮寸断非梅花生效,跳过模牌阶段。八卦阵,你要出一张闪时进行一次判定,红色视为你出了一张闪。甑姬洛神,若为黑色获得该牌可一直判定直到红色出现,闪电 判定生效的条件是 黑桃2-9。
三国杀乐不思蜀的用法如下:出牌阶段,对除自己外的任意一名角色使用,将乐不思蜀横置于该角色的判定区里。乐不思蜀于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。若判定结果为红桃则可以正常摸牌出牌。乐不思蜀在结算后都将被弃置。
判定阶段:在三国杀中,每个玩家的回合分为几个阶段,其中一个是判定阶段。在这个阶段,玩家需要处理判定区的牌。如果判定区有【乐不思蜀】,就需要进行判定。 【乐不思蜀】的判定:玩家从牌堆顶抽取一张牌作为判定牌。
乐不思蜀卡牌效果:出牌阶段,对一名其他角色使用。将【乐不思蜀】横置于目标角色判定区里。目标角色回合判定阶段,进行判定;若判定结果不为红桃,则跳过目标角色的出牌阶段。将乐不思蜀弃置。
乐不思蜀:判定红桃则能出牌,否则摸牌后跳过出牌阶段直接进入弃牌阶段。闪电: 判定牌为黑桃2到黑桃9则中,伤3血伤害属于自然灾害如果是反贼死了没人能摸牌。如果不中传到下家。兵粮寸断:判定梅花则能摸牌,否则跳过摸牌阶段直接进入出牌阶段。
三国杀中的乐不思蜀的判定是怎么回事?
判定过程:从牌堆顶抽一张牌作为判定牌。如果没有使用反无懈可击的技能,则判定继续;如果使用了反无懈可击,则视为乐不思蜀判定未发生。判定结果:红桃:如果判定牌为红桃,则判定结果视为无事发生,乐不思蜀牌被弃置。非红桃:如果判定牌为非红桃,则玩家跳过当前的出牌阶段。
在《三国杀》中,判定顺序遵循“后到先判”的原则。即在开始判定时,最后加入判定区的延时锦囊首先被判定。 例如,在一个游戏中,3号位的反贼首先给5号位的忠臣贴上【乐不思蜀】,然后4号位反贼的【闪电】进入5号位的判定区。接着,4号位反贼又给5号位贴上【兵粮寸断】。
依次判定【乐不思蜀】【兵粮寸断】【闪电】,都生效,【闪电】击中濒死时受影响,依然需要跳过摸牌及出牌阶段。若【闪电】是判定区里应最先判定的延时类锦囊,庞统被【闪电】击中进入濒死发动涅?,则弃掉判定区里另外两张牌,不再进行判定。判定【乐不思蜀】未通过时,夏侯渊不能发动【神速】。
判定阶段:在三国杀游戏中,每个玩家的回合包含多个阶段,其中之一是判定阶段。若玩家的判定区内存在【乐不思蜀】,则必须在该阶段进行判定。判定方式:玩家从牌堆顶部抽取一张牌作为判定牌。这张牌的花色将决定【乐不思蜀】是否生效。若判定牌为红桃:则【乐不思蜀】的效果不触发,玩家的回合正常进行。
三国杀游戏里,当玩家使用了乐不思蜀牌,需要判断其是否可以成功令目标玩家弃掉所有手牌和装备牌。在判定过程中,需遵循一定规则。首先,乐不思蜀判定只在这一回合执行一次。即使在这一回合中,有多张闪电牌同时对目标玩家造成伤害,乐不思蜀依然只触发一次。
三国杀乐不思蜀是什么意思
1、三国杀乐不思蜀是一张延时类锦囊卡牌,将乐不思蜀横置于目标角色判定区里,目标角色回合判定阶段,进行判定;若判定结果不为红桃,则游戏跳过目标角色的出牌结算,将乐不思蜀弃置。使用乐不思蜀时,不可以在乐不思蜀使用时立刻对乐不思蜀使用无懈可击。
2、乐不思蜀:在出牌阶段,你可以对除自己以外的任意一名角色使用。将【乐不思蜀】放置在该角色的判定区,如果判定结果不是红桃,那么该角色将跳过出牌阶段,但仍可以摸两张牌。兵粮寸断:同样在出牌阶段,你可以对与自己距离为1以内的任意一名角色使用。
3、乐不思蜀(延时类锦囊)出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
4、关于乐不思蜀,判定结果(司马懿,张角改判过的)为红桃,则视为没有任何事情发生。若不是红桃,您则需要跳过出牌阶段。判定:从牌堆顶翻开一张牌,若没有改判定,则判定结果就以这张牌为准。若改了,则以最后改判的牌为准。
三国杀乐不思蜀怎么用-乐不思蜀使用方法
乐不思蜀 使用方法:在任意玩家的出牌阶段,对除自己外的任意一名角色使用,将其横置于该角色的判定区里。效果:于该角色的判定阶段开始结算,该角色进行一次判定。除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段;若判定结果为红桃,则无事发生。
在《三国杀》游戏中,乐不思蜀是一张非常实用的延时锦囊牌。它的使用方法如下:选择目标:在自己的出牌阶段,你需要选择除自己外的任意一名角色作为乐不思蜀的使用目标。放置判定:将乐不思蜀横置于该角色的判定区。这张牌会在该角色下一个回合的判定阶段开始时进行判定。
使用方法:出牌阶段,对除自己外的任意一名角色使用,将乐不思蜀横置于该角色的判定区里。乐不思蜀于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段【即摸牌后弃牌】。若判定结果为红桃则可以正常摸牌出牌。乐不思蜀在结算后都将被弃置。
三国杀中的乐不思蜀是一张锦囊牌,它的作用是让指定的一名玩家在摸打阶段跳过出牌阶段。具体来说,当你对某玩家使用乐不思蜀时,如果该玩家在其判定阶段没有通过判定,则该玩家会跳过其出牌阶段,这意味着在该轮中他不能使用或打出任何牌。
三国杀乐不思蜀的用法
1、在《三国杀》游戏中,乐不思蜀是一张非常实用的延时锦囊牌。它的使用方法如下:选择目标:在自己的出牌阶段,你需要选择除自己外的任意一名角色作为乐不思蜀的使用目标。放置判定:将乐不思蜀横置于该角色的判定区。这张牌会在该角色下一个回合的判定阶段开始时进行判定。
2、三国杀中的乐不思蜀是一张锦囊牌,它的作用是让指定的一名玩家在摸打阶段跳过出牌阶段。具体来说,当你对某玩家使用乐不思蜀时,如果该玩家在其判定阶段没有通过判定,则该玩家会跳过其出牌阶段,这意味着在该轮中他不能使用或打出任何牌。
3、使用方法:出牌阶段,对除自己外的任意一名角色使用,将乐不思蜀横置于该角色的判定区里。乐不思蜀于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段【即摸牌后弃牌】。若判定结果为红桃则可以正常摸牌出牌。乐不思蜀在结算后都将被弃置。
4、判定过程:从牌堆顶抽一张牌作为判定牌。如果没有使用反无懈可击的技能,则判定继续;如果使用了反无懈可击,则视为乐不思蜀判定未发生。判定结果:红桃:如果判定牌为红桃,则判定结果视为无事发生,乐不思蜀牌被弃置。非红桃:如果判定牌为非红桃,则玩家跳过当前的出牌阶段。
5、使用【乐不思蜀】时,不可以立刻对【乐不思蜀】使用【无懈可击】,必须在被延时类锦囊影响的角色在自己回合的判定阶段翻开判定牌之前使用。在同一个角色面前放置多个【乐不思蜀】是不允许的。
6、在《三国杀》中,判定顺序遵循“后到先判”的原则。即在开始判定时,最后加入判定区的延时锦囊首先被判定。 例如,在一个游戏中,3号位的反贼首先给5号位的忠臣贴上【乐不思蜀】,然后4号位反贼的【闪电】进入5号位的判定区。接着,4号位反贼又给5号位贴上【兵粮寸断】。